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绝地求生:详解新地图毒圈机制

  《绝地求生》在上周正式服更新了游戏的第十五轮补丁,加入了一张新的4X4雨林地图,比较老地图新地图的节奏更快,战斗也更激烈,下面就为大加带来新的图的毒圈机制介绍

  4X4新地图

  倒数时刻与缩毒时刻均为根底数值,圈的直径由数方格测量法算出,差错在5米内,将圈设为同心圆即可算出均匀缩圈速度,电网的损伤并没有测试,直接承继之前的数据。

  8X8老地图

  咱们可以看到原先的倒数时刻都是大于缩毒时刻,而在新地图中则相反——缩毒时刻>倒数时刻。还有一点很明显的距离即为——缩圈速度。这样的改动之前也曾出现过,但不到一天就被紧急下线了,为什么呢?由于其时改动往后整体时刻没有改动,加快了前期节奏,放缓了后期节奏,影响了大部分玩家的游戏体会。

  而相同的改动放在SANHOK地图上咱们为什么没有感到不适呢?假如咱们将8X8地图的缩圈速度放在4X4地图上,理论上4X4地图的游戏时刻应为8X8的一半,但现在4X4地图的游戏时刻和8X8地图仅相差8分钟,也就是说,蓝洞在没改动前期节奏的情况下放慢了后期节奏,由于4X4地图的原因,导致这样改动之后游戏时刻依然不长,这也是玩家可以承受的。

  其次则是蓝圈UI的改动,从曾经单纯的蓝线变成了半透明蓝面,视觉体会更佳。

  其次则是小地图上的UI,原先奔驰的小人消失了,变成了更为精准的竖线,其实个人更喜欢之前的小人,游戏代入感更强,可能蓝洞觉得这样改动会让玩家愈加准确的把控自身位置吧。

  以上就是详细的新地图新机制介绍,期望可以帮到大家!

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